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アルバム関連荒井三兄弟イベント 鬼鮫イベント(2月~11月限定) 犬イベント アルベルトイベント 稲本ジョーンイベント 寺岡薫イベント 立花の寿命 謎の木村 凡田イベント 仲間関連湯田は野球が上手(2年目まで) 湯田と海(2年目以降) 本田イベント 覚醒した本田 目立つ対応 輝と練習(汎用) 輝と鬼鮫コーチ リン関連夜中の公園で妙な音 下水道から誰かの泣き声 住宅街に獣 誰もいない所に響く足音 すぐに貸し出される本 浜辺を掘る 謎の集団が倉庫に 呪いの人形関連イタチの人形 イタチの呪い(汎用) その他怪しい新聞 小野映子 赤井刑事の捜査 スペシャルドリンク中毒(汎用 2年目12月1週まで) 若者(2年目以降) 仲間のパワーアップに関連するイベントは、仲間パワーアップのページを参照。 アルバム関連 荒井三兄弟イベント 3回目のイベントを見ていると荒井三兄弟のエピローグとプロフィール登録。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 やる気-2 体力最大値-2 仲間評価+2 抜き打ち検査なんだなぁ~。 2回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 球団職員だから、お前の名前は知ってるんだなぁ~。 3回目 ― 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 プロフィールNo 29~31登録クリア後、エピローグNo 35登録 4回目以降 パターン1 体力-20 やる気-2 体力最大値-2「おもしろい本」「さおりちゃん人形」「怖い新聞」「ラブダイナミクス」の順で1つ消失 アイテム没収 パターン2 体力-20 体力最大値-2 鬼鮫イベント(2月~11月限定) 基本的に全力で頑張る選択肢を選ぶと、4回目で鬼鮫のエピローグ登録条件達成。ただし、体力10以上ないと全力で頑張る選択肢を選んでもエピローグフラグが折れるほか、輝がパワーアップしていると4回目のイベントが発生しなくなる。 4回目のイベントでエピローグ登録条件を満たしている場合、確率70%でたいへんお見苦しい場面、残り30%で公序良俗に反する場面になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 体力20以上 体力-30 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+20 特に、その胸筋・・・プロフィールNo 28登録 体力20未満 体力-20 体力最大値-1筋力+10 疲れているようだなプロフィールNo 28登録 2回目 A:はい。全力でがんばります! 体力10以上 体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15 エピローグ条件 体力10未満 体力-10 体力最大値-1 腰痛になる 疲れがたまっていたようだなフラグが折れる B:では、無理をしない程度に。 体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8 多少ムチャをしても大丈夫フラグが折れる C:今日はやめておきます。 体力+20 世間評価-2 仕方がないなフラグが折れる 3回目 A:全力でがんばる。 体力10以上 体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15 エピローグ条件 体力10未満 体力-10 体力最大値-1 肩こりになる 疲れがたまっていたようだなフラグが折れる B:ほどほどにする。 体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8 もう終わるのか?フラグが折れる C:断る。 体力+20 世間評価-2 そうなのか・・・フラグが折れる 4回目 エピローグフラグが折れていない 体力-50 体力最大値-5 寿命-10野手 体当り 投手 負け運白瀬好感度40以上の時やる気-2、白瀬好感度+5 クリア後、エピローグNo 40登録寿命0でゲームオーバー 上記以外 体力+20 世間評価+1 今後もがんばってくれたまえ! 5回目以降 ― 体力+5 筋力+6 プロテインをあげよう 犬イベント 回数 結果 備考 1回目 体力+30 サッカーボール?プロフィールNo 35登録 2回目 体力+30 ゴ、ゴルフボール!プロフィールNo 36登録 3回目 体力+30 サイボーグ犬? 4回目 体力+30 やる気+2 改造部屋でもあるのか? アルベルトイベント 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 世間評価-3 プロフィールNo 52登録 2回目 やる気+1 世間評価-6 3回目 体力+20 稲本ジョーンイベント 最後のイベントが発生すると、3ヶ月間あだ名が「びびり」になる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 やる気-1 「不眠症」 2回目 ― 体力-20 やる気-1 3回目 A:行く やる気+1『ムラッ気』(投手)『バント○』(野手)取得 ただのトリックじゃないかイベント継続 B:行かない 体力+30 イベント終了 4回目 ― 体力-50 やる気-2 仲間評価+5 寿命-5 「よくとぶバット」入手 ぜ、ぜんぜんうれしくない・・・。プロフィールNo 61登録 寺岡薫イベント ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「寺岡博士」の1回目のイベントを見ていると発生。 寺岡博士のエピローグ条件を満たすには白瀬好感度40以上が必要になるため、白瀬攻略と並行して進めるといい。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:俺はやらないぞ。 体力+15 筋力+5 白瀬好感度+2 確認は必要でしょ? B:お前、けっこうやるな。 体力+20 白瀬好感度+4 ストップ! C:・・・・・・ごめん。 体力+20 技術+10 変化球+10 白瀬好感度-5 冗談じゃないわ! 2回目 A:・・・大丈夫なのか? 体力+40 技術+2 変化球+2 白瀬好感度+3 あのねぇ。 B:たいしたもんだな。 体力+30 筋力+2 白瀬好感度-1 ・・・ん?! C:俺の出番はないの? 体力+40 技術+2 白瀬好感度+1 だめだめ。 3回目 A:部長にはどう報告したんだ? 体力+10 筋力+2 白瀬好感度+1 なんだこの金額は?! B:捜査に私情をはさんだな。 体力+10 白瀬好感度-2 あのねぇ。 C:これから寺岡とはどうする? 体力+30 やる気+1 白瀬好感度+2 なあに? D:・・・何か俺に隠してないか?(白瀬好感度40以上) 体力-10 白瀬好感度+3投手 20% 牽制○ 80% 技術+10捕手 キャッチャー○野手(捕手以外) 20% 積極守備 80% 技術+10 クリア後、エピローグNo 37登録 立花の寿命 ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「黒野博士のアジト」を見ていると発生。 このイベントで黒野博士のエピローグ登録。 結果 備考 (イベントのみ) クリア後、エピローグNo 42登録 謎の木村 球場のうろつきイベント「木村って誰?」を見ていると発生。 このイベントで木村のプロフィール登録 結果 備考 やる気-1 「不眠症」 プロフィールNo 12登録 凡田イベント 倉刈のパワーアップイベントの2回目を見ていると発生。 回数 結果 備考 1回目 体力+30 プロフィールNo 42登録 2回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 3回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント-5 仲間関連 湯田は野球が上手(2年目まで) 結果 備考 体力-20 やる気-2 筋力+6 技術+6 世間評価-2 野球知識+2 野球部の先輩の話 湯田と海(2年目以降) 好感度が高い彼女候補がいない時に発生。 結果 備考 体力-10~+10 仲間評価+4~+5 本田イベント 本田がパワーアップしていない時に発生。大半がマイナスイベント。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-2 確率で「弱気」 諸星に憧れる パターン2 やる気-2 仲間評価+2 技術+5 確率で「弱気」 村山選手って知ってる? パターン3 主人公が投手or野手 体力-40 やる気-2 筋力+15 技術+6 ちっともスイングが変わってないよ。 主人公が野手 やる気-2 筋力+2 技術-10 仲間評価+2 「三振」取得かミート-1 ダメなスイングを本田から教わる パターン4 やる気-2 仲間評価+2 確率で「胃炎」 オレより変な顔してる パターン5 A:本田君、まじめにやれ! 体力+10 やる気+1 技術+5 仲間評価-3 世間評価+3 本田と根室コーチ B:根室コーチ、落ちついて 体力-20 筋力+6 技術+6 仲間評価+2 野球知識+4 C:まあまあ、2人とも興奮しないで 体力最大値+2 仲間評価-1 世間評価-1『バント○』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 覚醒した本田 本田がパワーアップした後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-5 やる気-1 練習する本田 パターン2 体力-10 確率で「不眠症」 前よりパワーがついた 目立つ対応 芽舘パワーアップ後に発生。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:受け止める パターン1 体力-20 やる気-1 仲間評価+2 変化球/すばやさ+3 確率で「打ち身」確率で『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得 イベント継続 パターン2 体力-20 仲間評価+2 寿命-1 確率で「打ち身」 B:横に避ける 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 イベント終了 2回目 A:叩き落とすか パターン1 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+3 イベント継続 パターン2 体力-20 仲間評価+1 寿命-2 確率で「打ち身」 B:横に避ける 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 イベント終了 3回目 A:少しだけ動いて避ける パターン1 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1確率で『勝ち運』(投手)『ブロック○』(捕手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了 パターン2 体力-20 やる気-2 仲間評価+2 寿命-5 確率で「打ち身」「腰痛」 B:大きく動いて避ける 仲間評価+2 イベント継続 4回目 ― 体力-10 やる気+2 筋力+3 技術+3 変化球/すばやさ+3 仲間評価+5確率で『打球反応○』『けん制○』『打たれ強い』取得 輝と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 星也パワーアップ前 体力20以上 体力-30 体力最大値-2 寿命-1 筋力+10 技術+8 体力20未満 体力-20 体力最大値-5 寿命-10 星也パワーアップ後 体力+5 仲間評価+1 輝と鬼鮫コーチ 輝パワーアップ後に発生。鬼鮫のエピローグ条件を満たしているかどうかで内容が若干異なる。 結果 備考 体力+5 仲間評価-1 世間評価+1 おまえのおかげだよ! リン関連 2回目までは固定イベント。3回目は情報を買うかを選択し、買った場合はランダムでイベントが分岐する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+1 2回目 ― 体力+10 体力最大値+1 3回目以降 A:買う 各イベント参照 B:買わない 体力+20 共通 夜中の公園で妙な音 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-30 やる気-3 寿命-10 変化球+5 野手 30% 走塁○ 21% エラー 49% なし 投手 30% 打球反応○ 21% 一発 49% なし パターン2 やる気+1 体力最大値+1 仲間評価+2 野手 30% 守備職人 21% ゲッツー崩し 49% なし さあ、行こうか芽舘君。 投手 30% クイック○ 21% リリース○ 49% なし 下水道から誰かの泣き声 ポジション 結果 備考 共通 体力-10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+10 20% 不眠症 野手 40% ゲッツー崩し 6% エラー 54% なし 投手 40% 逃げ球 6% 寸前× 54% なし 住宅街に獣 ポジション 結果 備考 共通 やる気+2 体力最大値+1 寿命+5 技術+10 マニアポイント-20以下の病気が治る:弱気 不眠症 野手 30% ムラッ気 70% なし 投手 30% ポーカーフェイス 70% なし 誰もいない所に響く足音 結果 備考 体力-30 やる気-5 寿命-10 変化球+1550% 不眠症 50% 胃炎 病気の各確率は独立 すぐに貸し出される本 結果 備考 体力-30 やる気+3 体力最大値+3 野球知識+5 寿命-5技術+10 マニアポイント+10 5% センス○ 寿命ゼロでゲームオーバー 浜辺を掘る 他のイベントと比べて発生確率が1/5 結果 備考 体力-20 やる気+3 筋力+10 エラーしにくさ+1 アイテム1つ(下記) 以下のアイテムを上から順に入手しようとする 未所持のとき確率30%で入手して終了 呪いの人形 攻略本 おまもり おきもの ラブダイナミックス ラブスコープ ガンダーロボGT 人工精霊 赤いリストバンド ゴメラ人形 ナイスなグラブ よくとぶバット さおりちゃん人形 特効薬,お香,しあわせ草の3種セット 謎の集団が倉庫に 他のイベントが発生した後 結果 備考 体力-30 やる気-2 体力最大値+2 寿命-10 変化球+10 寿命ゼロでゲームオーバー 呪いの人形関連 イタチの人形 結果 備考 体力最大値-2 「呪いの人形」入手 イタチの呪い(汎用) 人形入手かアイテム除去の2パターンある 条件・選択肢 結果 備考 確率30% さおりちゃん人形未所持 人形入手 さおりちゃん人形所持済 アイテム除去 確率70% 所持アイテム不問 アイテム除去 人形入手 結果 備考 以下のアイテム1つを入手する優先度高い順:ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形 アイテム除去 結果 備考 以下のアイテム1つが無くなる優先度高い順:おまもり 人工精霊 おきもの ラブダイナミックス アイテム除去においていずれのアイテムも所持していなかった場合は病気になる 結果 備考 体力最大値-5 変化球-10体力9以下で胃炎でない場合:胃炎になる体力9以下で胃炎の場合:筋力-10 腰痛になる その他 怪しい新聞 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A そんなのいらないよ 体力+5 イベント終了 B 面白そうだ 体力+30 やる気+1 野球知識+3 「怖い新聞」入手 イベント継続 2回目 ― 寿命-4 野球知識+4 本部も知らないのか 3回目 ― 仲間評価-2 寿命-4 野球知識+4 私のお仕事増やさないで欲しいです 4回目 ― 寿命-4 野球知識+4 犯人をつきとめてやるぞ! 小野映子 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 仲間評価-2 いったいどういう人なんだ? 2回目 ― 体力+20 仲間評価+1 肉体年齢を測定 3回目 ― 体力+10 経歴を詐称? 4回目以降 やる気5未満 体力+10 やる気+1 体力20未満 体力+30 上記以外 体力+15 赤井刑事の捜査 ゴールデン銀座かミルキー通りのうろつきイベント「赤井刑事イベント」でエピローグ登録条件を満たしている時に発生。 回数 結果 備考 1回目 体力-20 やる気-1 仲間評価-3 世間評価-3 すばやさ+10『逃げ球』『クイック○』のいずれか取得 2回目 体力-20 やる気-2 体力最大値+1 仲間評価-3 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 スペシャルドリンク中毒(汎用 2年目12月1週まで) ミルキー通り→喫茶ロールパンを3回うろついた後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 喫茶ロールパンうろつき5回以下 やる気-1 体力最大値-2 全経験点-2 なんだか調子が悪いなぁ。 喫茶ロールパンうろつき6回以上 やる気-2 体力最大値-3 全経験点-5 のどもかわくし、病気かな? 若者(2年目以降) 好感度が高い彼女候補がいない時に発生。 結果 備考 体力-20 体力最大値+3 全経験点+4 投手 短気 気合が入ってるね スタブ * 発生箇所 選択肢 結果 備考 ― ― ― ― ― ― ―
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投手 野手 野手オールAの例 投手 野手 オールA狙い センス○有りで守備マニュアル=守備6で始めてオールAに必要な経験点 パワー型 筋力1040 技術1092 素早さ644 アベレージ 筋 1294 技 947 す 580 守備型 筋 1267 技 1031 す 532 走力型 筋 1300 技 1028 す 492 タフ型 筋 1180 技 1038 す 588 総経験点が一番少ないのはパワー型だが技術がキツく素早さもキツイ かといってアベレージと走力型は筋力が足りなくなる 守備とタフならバランスが良いタフ型がオールAを狙いやすいと思う 経験点は全く余裕ないので右打ち ポジションは一塁か外野が望ましい(一塁守れるヤツがいないため) ⚠今回のプレイには選手作成が1回だけのソフトを使用しています(ミニゲームの難度が落ちるため) ポイント無限バグも前提です 草バグ転生はなし 持ち込むのはバット グラブ ラブダイナミクスで スパイクを持ち込まない理由はデートの回数を減らして練習などを増やす為と恋の病の可能性を減らすため 彼女は春香一択だと思います 7はセンス○がランダムevで狙えず真央か梨子の空き缶か春香のクリスマスの3択となります(草で狙うのもあるが....) この3人で経験点が多く赤点(40%で練習出来ない)を回避出来るのは春香となります 練習について 目安としてトス35回 ダッシュ5回 筋トレ5回を目指す トス35回をしないと技術は1038を超えるのは難しい 総合練習では技術が足りなくなるのでしない 出来る事がなくケガ率がヤバイ週はストレッチ ケガ率は白石や東の様なevが来てない時は多少攻めてもいいが後半からは4%以上ならデートなりev進行を優先 発生してほしいev 白石 タフと仲間評価がとにかく増える 白石が来ればヒーロー戦が出来ないという最悪の事態はまず避けられる 東 経験点が多く完走でアベヒが貰える 百人一首 中々来ないが成績が15上がる+置物が貰える 球技大会 全勝すればALL+20以上経験点が貰える 体力が100で行くのが望ましい 7月は体力が足りない事が多いので見送ってもいい 体育祭 全勝出来ればALL+20位を見込める 全敗ならやる気.仲間評価.春香好感度全て下がる危険性もある 有田追っかけ 条件が厳しいが経験点とタフが貰える 狙うなら体力41以上で部室うろつき アルベルト(特訓ver) 体力は減るがターン消費無しで経験点が貰える 校長 うろつき2回で経験点とパワビタ3つ貰える 特能の粘り打ちを持っていても必ず素早さが貰える訳ではない点は注意 発生を狙うイベント 展望台spか野球観戦sp 優先度は野球観戦の方が高い(技術が入るので) 春香教室ev 春香の初回電話後に教室で発生するev 好感度10 20 30 40 50毎に発生する(40は経験点ないのでいらず) 経験点 タフ 好感度全て上がるので10 20 50は自分で発生を狙う 開始から一年目終了まで 9/1週は筋トレ 9/2週から10/4週までトスバッティング 怪我したらやり直し 9/2週の選択はCで 11月になったら教室に行き成績を上げる 次に部室に行く 白石のランダムが発生していればB してなければCで 後は回復して練習などを もし小春のランダムevが発生していた場合部室2回目で小春に会って好感度を上げるのも有り 理由は2年目の誕生日で小春からお守り(一部のバステ除去もしてくれる)を貰える為 有田のランダム1回目が起きた場合1年目が終わる前に教室に行き彼女のev発生を狙う 目安は2回までで無理ならやり直し 河原うろつきは体力が微妙な時にでも 喫茶店1回目も微妙な時にどうぞ(喫茶店2回目は確定で不眠 弱気除去のため後に取っておく) 2年目1-3月 射的は末吉以下ならやり直し 但し不眠や腰痛があるなら大吉以外やり直しで ここでスパイクを入手出来ればダッシュを2~3回減らせます 人工精霊なら試合がちょい楽に 体力が多いなら練習 少ないなら進行出来るev(東や白石など)のうろつきを 小春の誕生日を狙うなら初回のデートを消化しておく(20%位で失敗するが..)やる気が1下がるのも注意 バレンタインは必ず教室うろつきで春香に会う事!! ここまでで成績が全く上がっていない場合は4/3週までに本村先生に2回位会う様に 4~6月 4/3週に春香に会い体力が微妙なら教室に行き電話番号を貰う(出来るだけ早く電話番号は入手) 初回の電話はやる気+2 体力+50なのでタイミングを考えて使うこと 電話後5/4週か6/1週に教室に行き春香のevを起こす 経験点とタフが増えるのでおいしい 但し東のランダムev3回目が既に発生しているなら6/1週に行く事 6/2週から6/4週は教室に行き春香の好感度と成績両方を上げる 既に成績が十二分にあるなら1週は別の事でもOK この時点で白石も東も完走が無理なら最初からやり直してもいい(よほど上振れがない限り) 東4回目は6/3週がタイムリミットの可能性大 7月~9月 7/1週は教室で春香のevを起こす 但し好感度が30以上あると分かってる時は回復か白石で 試合に負けたらやり直し 白石が行けるなら7月中にパワーアップを狙ってもいい ジャンボは負けたらよほどの上振れがない限りやり直し 8/1週の選択肢はB 8/3週の選択肢はB 万台勝利後は春香のデート解禁フラグ待ちとなるが コマンド前 バステ治療後 練習後 球技大会後 春香に電話後 教室うろつき後にフラグを確認(他もあるかも) デートは3の倍数で展望か観戦を狙うために1回目と2回目は公園.繁華街.映画を選ぶ様にする(ランダムだから意味ない時もあるが)10月1週に教室うろつきの文化祭で彼女にするのがbest そこまでに好感度41以上を狙う 東4回目が発生していて6月に春香と勉強会を複数していればデートは1-2回でも余裕で足りるはず ダイナミクスあればデート3回でも文化祭には間に合う 春香のデートフラグが来ず体力が微妙な時は8月なら教室9月なら電話で好感度上昇を狙うのもいい 快晴は負けたらやり直し 10月~2年目終わり 寛容は負けたらジャンボと同じ基準でやり直すか決める ジャンボにも寛容にも負けたら当然やり直し 校長のフラグが立ってるなら10月中に商店街 体育祭のフラグが立ってるなら10/3か10/4週に教室 次に大事なフラグは遊園地のチケットのフラグだが 練習後 校長商店街後 デート後 東の最後のうろつきev後 バステ治療後 教室うろつき後 白石うろつき後で発生を確認 回復コマンド後は来ないと思われる 6回目のデートでビリヤードに行くのが望ましいので好感度が50以上ならフラグ発生までデートは控える 教室うろつきで2回目の部活evを起こしてチケットが来れば最高 なお春香の教室evは好感度50以上で発生するevの後は汎用のevが起こりその後まだ発生してないevが起こる様になる 例 10→20→50→汎用→30 30-39のevは彼女になった後の方が経験点が増えるので置いておくといい 教室で起こる春香のevはランダムでも起こる事があるので何が発生したかをメモしておくと吉 今更だが今回のオールAのやり方では補習で春香を彼女にすることは狙えない 故に10/4週迄に彼女に出来なければ終了となる クリスマスでは5%でセンス○が貰える(低すぎ!!)ここでリセットを1回してもいい センス○が取れなければオールAは無くなる ちなみに練習後かデート後にリセットすると経験点や体力はそのままなのに回数だけは増える謎仕様がある 例 4回目デート後センス○が来ずリセ→次のデートは5回目となる 3年目1月~3月 そろそろ赤点になってもおかしくない頃 赤点になったら河原のミニゲームやらっきょうを進める ミニゲームはパズル→車→数字→風船の順で (通常ならパズル→数字→風船→車)難度が1→1→2→3となる今回は数字以外はランク4(最高)のクリアを狙える 数字はどうやってもランク2(20問位正解)が限界 ミニゲームは4月に入る前に全てクリアするがその後の河原の練習evは起こさなくていい(仲間評価がヤバイならやった方がいい) デートでビリヤードもこの時期が望ましい 東のフラグが立ってるなら1~2月中に部室に バレンタインは1つ左にして両方キャッチ 4~6月 ここまで来ると赤点は関係なくなり恋の病と弱気も発動しなくなる(多分)6/1か6/2に遊園地に行ける様にデートは調整する 5/4の選択肢はCでスパイクが手に入ったらダッシュの練習解禁 残しているev(らっきょう,白石,校長など)もヒーロー戦迄には消化しておくこと 4月時点で残り経験点の計算してどの練習が何回必要かを決めておくように 6/4週の選択肢はBの我慢 7月~クリア 試合は1敗も出来ない(ノーリセなら1回は大丈夫) 万台勝利後の選択肢は体力が少ないならB 体力に余裕あるならC Bは弱気とやる気-1だが多分弱気は発動しない ダイナミクスがあるなら誕生日か遊園地の段階で好感度は100はいってるので8/2週か8/3週にデートをして広角打法を狙う(もしランダムevで好感度が足りてるなら練習でもいい) 7/4週はBで捕まえてBで反逆 らっきょうは当然使わない 8/3週は選択肢あればC(技術狙いで) 最後のミニゲームは攻略本無しだとALL+30と人気者入手が難しい 回復に弾を当てるのは大事だが敵の弾をLRで避ける事がもっと重要 端に行くと避けようが無くなるのでポジショニングを考えること このミニゲームは練習すれば攻略本無しでもクリアは出来る(練習にニトロ勝利がいるけど....)7の試合で勝てる人ならミニゲームも余裕で勝てるはず ファイト! 試合について 楽に勝てる試合が1つもないパワポケ7で安定して勝つのはとても難しい そこで使える走塁技をいくつか紹介 (投稿者が安定して出来る技だけ載せます 塁とばしが絡む技は勘弁) 12塁を23塁に 投球モーション直後に一塁走者が盗塁予約し、投げ終わる直前のタイミングで二塁走者も盗塁予約 捕手は2塁に投げるので一塁走者はA→で戻ると2塁のカバーが3塁に投げるのでその隙に一塁走者も2塁に到達する 但し2塁走者が有田○やブルーなど盗塁○を持っている選手の場合はダブルスチール(同じタイミングで盗塁予約)の方が成功するかも 13塁を23塁に 投球モーション直後に一塁走者を盗塁させる 捕手は二塁に投げるがA→で戻ると何故か本塁にボールを返してしまう その隙にA左で三塁走者を戻すと同時に一塁走者を2塁に進める 本塁にボールを返す原因は盗塁時に実は3塁走者もほんの少しだけベースから離れるから本塁を優先するため 3塁バント技 23塁でも出来る 1アウト以下が条件 先のランナーを優先して封殺しようとする仕様を利用する バントで投手の前に転がすかミートの下部分に当てて転がし内野手に取らせる(フライは絶対ダメ) 転がしたと同時にLR同時でランナーを停止させると取った投手は何故か3塁走者にシャカシャカ近づいてくるので打者が一塁に到達しそうになったらRで帰塁する するとFCのような感じでオールセーフとなる 内野がとった場合は本塁に投げるので捕手が取った時に帰塁すればいい ちなみにランナー全停止はLR同時押しとあるが7の場合はLをほんの少し早く押してからRを押した方が成功する 3塁から13塁になれば上の技で23塁にしてまた転がして満塁を狙える 満塁盗塁技 この技中にLR同時押しは使うのは☓ 投球モーション直後に一塁走者を走らせる 捕手が2塁に投げるのでその後に3塁走者を走らせる この間一塁走者は2塁に到達することなく走り続けるがボールは3塁走者を優先して本塁に返ってくる その時はA←で三塁走者は戻る するとまた捕手は二塁に投げるのでこれを繰り返しホームベースに近づく 捕手は三塁走者が戻れば2塁にすぐ投げるがある地点から戻ると少しこっちに来てから二塁に投げる そのタイミングで三塁走者が突っ込めば本塁が間に合う タイミングが合ってる時は2塁にいる選手が3歩くらいホームに近づいて投げるのでそこで勝負をかける 捕手がホームを少し離れてカバーが入るまでの時間を狙うのがこの技 成功したら捕手2塁に投げたら一塁走者はすぐ戻る 捕手がボールを持ったまま二塁に来ようとした場合はマウンドまで来たら帰塁で大体一塁走者は戻れる(たまにアウトになることもある) 捕手の肩2塁の肩三塁走者の脚でやりやすさが大きく変わるのでこれが一番難しい技 2年目の試合 万台 ウエストで一塁走者の盗塁を刺せれば楽になる しかし100%打ち取る方法はないので運ゲーになる ジャンボ イエローでホームランが打つのが理想 守備時はとにかくファーストストライクを振ってくるのでボール球を振らせたい 快晴 稀にダブルスチール+バントをしてくるので最初の2球はウエストでもいいかも ランナーがいる状況で低めのボール球を投げると後逸の危険があるので外すなら高めの方がいい 寛容 ここもウエストを2球投げるといいかも ヨハネは3球種持ちで速球も少ないのでボール球の見極めが大事になる 3年目の試合 万台 運ゲーです パワフル高 併殺を消すために13塁を23塁にする その後イエローで打てれば最高 ヒーロー 12塁を23塁にしてから満塁にして盗塁技が決まり続ければ勝てる 正攻法なら何連敗してもおかしくない相手なので盗塁技が出来るかで勝率は変わる オリエント ウエストしても誘いに乗らない事が多く無失点でいけるかは運ゲー 緑満 2塁走者が三塁に行けば勝率は跳ね上がる 最初は右方向に転がしたい ニトロ 最初から運ゲー 最後も運ゲー 3番と4番はホームランの危険大 高めのクソボールを打ち上げてくれればラッキー ライナーで内野を越す当りはその場ジャンプで割と届くので決まればトリプルプレーもいける 投手の白瀬は速球を余り投げないので変化球狙いとなるが好調以上ならキレ○が発動する始末 しかし右打者なら変化の大きいカーブに当たれる可能性も出てくる 死球を連発することも稀にあるのでとにかく1アウト以下で3塁までランナーを進めたい 1番の本平は走力15で盗塁○持ちなので出塁されたら次打者の白瀬にはバントをさせる方がいいかも 打撃などについて 台場や野丸は内野後退のシフトをひかれるが、二遊間が大きく開く為投手に取られなければフェンス到達のゴロが打てたりする 特に一塁に走者がいる時はセンター到達のゴロを打っても2塁にバックがいないためセンターゴロを免れることもある 時と場合によってシフトをバントの構えで解除するかを判断するといい 有田、黒田、湯田などの左打者はミートの左下部分で流し打つと勢いを殺した内野安打が狙える 外角の速球ならやりやすい(内角は投手の前にいってしまう) ただ一塁に走者がいる時にこれをやると2塁は大体アウトにされるのでヒットを狙うかギャンブルでエンドランの方がいい 後ヒーロー戦など外野の肩が強いとこはライトゴロを狙われるので状況次第で引っ張るか流すかは決めておく事 投球は有効な手段が分からない スローボール戦法も通用しない(低めにスローボールでも後逸する始末) ゾーンより下に投げてゴロを狙うか(ランナーがいない時だけ)ゾーンより上に投げてフライを狙うかはその日の気分次第 やたら初球をヒットにしてくる事が続くと思ったらボールから入るべき 走塁はプレイヤーの場合各駅停車になるのでフェン直なら二塁控えるなどはする タッチアップは2塁走者が深いライトフライで進めるくらいしか成功しない 本塁は相手の肩と走者次第で 守備はマニュアルだとかなり難しい 何より内野の動きが遅く取れるボールが取れない 守備は慣れるしかない 仲間が強化されれば動きは速くなる パワポケ7はその場ジャンプで馬鹿高く(守備力次第)飛べるのでライナーや追いつかないフライも意外と取れる ただ操作出来る選手は選べないため取れるボールも取れない事は頻繁に起こる 守備シフトは外野は動かさなくていい 内野はブラックや不発の様な左打者で走Aの相手だけに内野前進すればいいと思う 野手オールAの例 田崎 右右 ファースト サブポジ無し ミート7 パワー140(143)走肩守14 耐エラーは上昇なかったはず 余った経験点 筋力41(5) 技術26 素早さ24 タフ型センス○有り クリスマスでリセ1回 持ち込み バット グラブ ラブダイナミクス 練習 筋トレ3回 ダッシュ4回 トス35回 発生したev 白石完走 東3回目まで 球技大会3月全勝 体育祭全勝(Eを選択 Eが一番勝率高かったので) 有田追っかけ(有田と彼女evで攻略本入手) 一年目に部室で小春に会い(やる気+2が目的)、その後ランダムで小春来たのでスーパーに 結果的に2年目の誕生日でお守りをゲット 有田のランダム完走(す+15) 部室の漫画 練習するフリのevも両方発生(この2つは必須でもない) 春香の教室ev 10 20 50 はうろつきで発生(30を発生させるとなると汎用が邪魔になり2週使うならトス2回でいいと判断したため30は見送り) コマンド前のもっと頑張るはどれ位発生したかメモしてなかったため分からず(リスクは40位でクリアした) デートの展望sp 観戦spは発生せず デートの回数は10回 最後は8/3週に(ここでデートしてなかったら広角はおろか筋力+44も無くなっていた) ミニゲームは パズル→技+19 す+32 (44秒残し) 車→筋+34 技+19 (28000点位) 数字→技+15 す+5 (23問) 風船→技+19 (20秒残し) 3/1週から3/4週で全てクリア 攻略本有りで選手作成3人以下なら難度は2つ下がる 1→1→1→2 最後のミニゲームは攻略本あったのでALL+30と人気者取得 仲間のパワーアップは白石と有田 森盛はパワーアップ時にやる気が下がるのが嫌だったのでAで断った 有田は小春のevがあまりにも早く進んでしまいらっきょう1回目より優先で起こってしまったためパワーアップした(そのせいで不眠になり喫茶店を使い2週損をした) 今回は偶々有田がパワーアップしたがターンが無駄になるので基本狙わなくていい パスワード るぬり/くんで/てごそ/てぜび/ねぜよ/どねが/どきよ/ こはゆ/ぐでよ/りへえ/そちさ/ろざい/んづぼ/ぐぬせ/ ばばぼ/ま /
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テンプレ 投手 【名前】 【ポジ】/【出身】【投法】【利腕】 【球速】km【コン】()【スタ】() 【変化】 【特能】 【備考】 【パス】 野手 【名前】 【出身】【打法】【利腕】 【弾道】【ミー】【パワ】【走力】【肩力】【守力】【エ回】 【特能】 【備考】 【パス】
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/23.html
前半デート可能になるまで入学試験(うろつき:教室 2年目2月2週限定) 春香とあいさつ(定期 2年目4月3週コマンド後) 春香の携帯電話(うろつき:教室 or ランダム) 春香に電話 春香と話す(汎用) 試合を見に来た春香(定期 2年目7月1週試合後) 練習を見に来た春香(ランダム) 教室うろつきイベント通常(7月3週~8月4週以外) 勉強会(7月3週~8月4週以外) 夏休み(7月3週~8月4週限定) ランダムイベント一緒に下校(汎用) 一緒にお昼(連続 5回まで) デートイベント汎用公園 繁華街 映画館・展望台・遊園地 野球観戦 特殊公園 繁華街→買い物 繁華街→カラオケ 繁華街→喫茶店 繁華街→ボーリング 映画館 展望台 野球観戦 後半中盤文化祭(うろつき:教室 or デート:文化祭 2年目10月1週~2週限定) 体育祭(うろつき:教室 2年目10月3週~4週限定)午前の部 午後の部 補習(練習:補習) 告白(派生) 遊園地のチケット(ランダム 春香好感度50以上) ビリヤード対決(デート:繁華街→ビリヤード) クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前) 終盤バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 3年目の入学試験(うろつき:教室 3年目2月2週) 入試の思い出(定期 3年目2月2週コマンド後) 遊園地(3年目4月~6月限定) 誕生日(定期 3年目5月4週コマンド後) 地方大会決勝(定期 3年目7月3週試合前 春香好感度80以上) 甲子園決勝(定期 3年目8月4週試合前 春香好感度95以上) エピローグ デート可能にするのは簡単で、好感度もデートを続けていれば自然と上がっていくが、それで進めてもノーマルエンドにしかならない。 実はグッドエンドを出すには特定のタイミングで教室をうろつく必要があり、初見で気付くのはまず不可能。ノーマルルートで進めるとヒントイベントを見ることができる。 甲子園決勝まで行かなくてもグッドエンドは登録できるが、甲子園決勝まで進めると強力な特殊能力を取得できるチャンスがある。 前半 2年目10月までに告白イベントの条件である春香好感度40以上を目指すといい。 デート可能になるまで 入学試験(うろつき:教室 2年目2月2週限定) このイベントを発生させないと、グッドエンドを登録できない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 タフ+5 技術+5 「弱気」除去確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 春香とあいさつ(定期 2年目4月3週コマンド後) 上イベントが発生しているかどうかでイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」未発生 体力+10 やる気+1 春香好感度+1 東の紹介 「入学試験」発生済 体力+10 やる気+1 春香好感度+5確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 春香再び 春香の携帯電話(うろつき:教室 or ランダム) 結果 備考 体力+20 やる気+1 春香好感度+5 春香の電話番号入手 春香に電話 2年目の万台高校戦までには電話をしておくこと。このイベント以降、専用の教室うろつきイベントやランダムイベントが発生するようになる。 結果 備考 体力+50 やる気+2 春香好感度+5 春香と話す(汎用) 条件を満たすまでは電話してもこのイベントしか発生しない。 結果 備考 体力+35 春香好感度+2 試合を見に来た春香(定期 2年目7月1週試合後) 試合に勝利しなければならないので注意。 結果 備考 春香好感度+5 練習を見に来た春香(ランダム) 結果 備考 やる気+1 全経験点+15 春香好感度+3 デートイベントの出現条件 教室うろつきイベント 春香が彼女になるとランダムでも発生するようになる。 通常(7月3週~8月4週以外) 春香好感度が一定以上になるごとに1回特殊イベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 汎用 体力+30 春香好感度+1 春香好感度10以上1回限り タフ+3 筋力+15 技術+5 変化球/すばやさ+5 春香好感度+1 春香好感度20以上1回限り 体力-10 タフ+5 春香好感度+1 春香好感度30以上1回限り 正解 筋力+10 技術+5 体力-10 春香好感度+1春香が彼女だとさらに筋力+10 時間制限付選択肢直前の春香のセリフが「ヤッ!」だと右が正解「セイッ!」だと左が正解 不正解 体力-15 春香好感度+1 春香好感度40以上1回限り A:そんなことしない やる気-2 春香好感度-5 時間制限付選択肢 B:あ~ん 体力+40 やる気+1 春香好感度+2 時間切れ 体力-15 春香好感度+1 春香好感度50以上1回限り 体力-20 タフ+3 筋力+15 技術+5 変化球/すばやさ+5 春香好感度+1 勉強会(7月3週~8月4週以外) 春香好感度が一定以上になるごとに1回特殊イベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 汎用 やる気+1 成績+8 春香好感度+2 春香好感度20以上1回限り 成績31以上 体力-10 やる気+1 成績+8 春香好感度+2 成績30以下 成績+5 春香好感度+2 春香好感度30以上1回限り 成績21以上 体力-10 やる気+1 成績+8 春香好感度+2 成績20以下 成績+5 春香好感度+2 春香好感度40以上1回限り 体力-10 やる気+2 成績+5 春香好感度+3 春香好感度50以上1回限り 「?ビデオ」未所持 体力-10 やる気+2 成績+10 春香好感度+3 「?ビデオ」所持 体力-10 やる気+3 成績+5 春香好感度+6 「?ビデオ」消失 夏休み(7月3週~8月4週限定) 結果 備考 体力+30 春香好感度+2 ランダムイベント 一緒に下校(汎用) 結果 備考 体力+30 春香好感度+1~2 一緒にお昼(連続 5回まで) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:食べる 春香好感度+1 B:食べない A:嫌 春香好感度-5 B:嫌じゃない 体力+10 春香好感度+3 2回目 ― 体力+30 春香好感度+1 確率で『回復○』『寸前×』(投手)『ケガ○』(野手)取得 3回目 ― 体力+20 やる気-1 春香好感度+1 確率で『回復○』『寸前×』(投手)『ケガ○』(野手)取得 4回目 ― 体力+30 春香好感度+1 確率で『回復○』『寸前×』(投手)『ケガ○』(野手)取得 5回目 ― 体力+30 やる気-1 春香好感度+3確率で『回復○』『奪三振』(投手)『ケガ○』『持続』『三振』(野手)取得 デートイベント 春香とのデートイベントには下記の法則性があり、これが解っているかどうかで攻略難度が変わってくる。 選択肢は3択で、Aの「公園」とBの「繁華街」は固定。Cは基本的に「映画館」「展望台」「野球観戦」からランダムで選ばれる。 デート回数が3の倍数回目の時、それぞれの場所で特殊イベントが発生。「繁華街」ではさらに5択の選択肢が出現する(後述)。 C選択時、ランダムで強制的に繁華街のデートになる時がある。 特定の条件を満たすと、Cに「文化祭」か「遊園地」が出現する(後述)。 汎用 デート回数が3の倍数でないときのイベント。 公園 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+50 やる気+1 春香好感度+3 「不眠症」「弱気」除去 パターン2 体力+45 やる気+1 春香好感度+2 「不眠症」除去 パターン3 体力+40 春香好感度+1 繁華街 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40 タフ+3 春香好感度+4 「不眠症」「弱気」除去 パターン2 体力+35 春香好感度+3 「不眠症」除去 パターン3 体力+30 春香好感度+2 映画館・展望台・遊園地 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 タフ+3 春香好感度+5 「不眠症」「弱気」除去 パターン2 体力+40 やる気+1 春香好感度+4 「不眠症」除去 パターン3 体力+35 タフ+3 春香好感度+3 野球観戦 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 やる気+1 タフ+3 全経験点+1 春香好感度+4 「弱気」除去 パターン2 体力+25 やる気+1 全経験点+1 春香好感度+3 「弱気」除去 パターン3 体力+20 やる気+1 春香好感度+2 「弱気」除去 特殊 デート回数が3の倍数ときのイベント。すでに発生させている場合は、汎用イベントになる。 出現条件がある「繁華街→ビリヤード」と「遊園地」はここでは除外。 公園 発生時期でイベントの結果が若干変わるのが特徴。 時期 結果 備考 3月~6月 体力+40 タフ+10 春香好感度+5 7月~9月 体力+30 やる気+1 タフ+10 春香好感度+5 10月~11月 体力+40 タフ+10 春香好感度+5 12月~2月 体力+30 タフ+15 春香好感度+5 繁華街→買い物 1回目で買わないと2回目でイベントが発生し、人工精霊を入手できる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:買う 体力+40 春香好感度+5 「ゴメラ人形」入手 イベント終了 B:買わない 体力+40 春香好感度+5 イベント継続 2回目 ― 体力+40 春香好感度+5 「人工精霊」入手 繁華街→カラオケ 条件・選択肢 結果 備考 A:上手 体力+40 春香好感度+3 B:へたくそ 体力+10 やる気-1 タフ+5 春香好感度+5確率で『尻あがり』(投手)『連打○』(野手)取得 繁華街→喫茶店 条件・選択肢 結果 備考 間に合った 体力+30 春香好感度+5 「腰痛」確率で『打球反応○』(投手)『逆境○』(野手)取得 時間制限付選択肢 間に合わず 時間切れ 繁華街→ボーリング 条件・選択肢 結果 備考 A:少し手を抜く 体力-10 春香好感度-10 確率で『軽い球』取得 B:本気でやる 体力+40 春香好感度+5 確率で『重い球』(投手)『送球○』(野手)取得 映画館 結果 備考 体力+40 春香好感度+5 確率で『リリース○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 展望台 結果 備考 体力+40 筋力+30 春香好感度+5 『持続』取得 野球観戦 結果 備考 体力+40 筋力+20 技術+15 変化球/すばやさ+15 春香好感度+5確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得 後半 中盤 文化祭(うろつき:教室 or デート:文化祭 2年目10月1週~2週限定) 春香好感度30以上で2年目10月1週~2週に教室をうろつくか、デートをすると選択肢Cに出現する「文化祭」を選択すると発生。2年目8月に東の手伝いをした場合にも発生する。 告白イベントを発生させるには春香好感度40以上が必要。 条件・選択肢 結果 備考 春香好感度30未満 体力-10 仲間評価-2 筋力+15 「パワビタD」入手確率で『打たれ強い』(投手)『代打○』(野手)取得 春香好感度30以上 A:一緒に回る 体力+30 やる気+2 春香好感度40以上で告白イベントに派生春香好感度50以上で強制的に選択 B:やめておく 体力+40 体育祭(うろつき:教室 2年目10月3週~4週限定) 2年目9月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。必須ではない。 午前の部と午後の部に分かれる。 午前の部 5つの種目から出場する競技を選択する。それぞれの種目で勝敗の基準となるステータスが異なる。 種目 基準ステータス 勝利時の結果 A:100メートル走 走力 筋力(投手)/すばやさ(野手)+20 B:棒倒し 守備力 技術+10 筋力+10(投手)すばやさ+10(野手) C:棒引き 球速(投手)パワー(野手) 筋力+15 技術+5(投手)筋力+20(野手) D:たま入れ コントロール(投手)肩力(野手) 筋力+10 技術+10(投手)全経験点+7(野手) E:1500メートル走 スタミナ(投手)タフ(野手) 筋力+10 技術+10(投手)全経験点+7(野手) 午後の部 種目は部対抗リレーと騎馬戦で固定。 部対抗リレーは仲間評価が基準ステータスになっているが、騎馬戦は仲間評価と春香好感度のうち高い方が基準ステータスになる。 部対抗リレー 条件・選択肢 結果 備考 勝ち やる気+1 仲間評価+5 筋力+5 負け やる気-1 仲間評価-3 騎馬戦 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 仲間評価-1 全経験点+5 負け タフ+5 リスク+5 補習(練習:補習) 「赤点」になった状態で練習し、補習になった場合に発生。「文化祭」で告白イベントを逃した場合はこのイベントで狙うしかない。 告白イベントを発生させるには春香好感度30以上が必要。 条件・選択肢 結果 備考 春香好感度30未満 体力+20 やる気+1 成績+15 仲間評価-3 春香好感度+5 春香好感度30以上 彼女がいない春香とデート可能 体力+30 やる気+1 成績+10 仲間評価-2 春香好感度+5 告白イベントに派生 上記以外 体力+20 やる気+1 成績+12 仲間評価-3 春香好感度+5 告白(派生) 「文化祭」か「補習」からの派生で発生。 イベント「入学試験」が発生しているかどうかで必須選択肢が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」未発生 A:いる やる気-1 春香好感度-5 攻略失敗 B:いない 春香好感度+3 春香が彼女になる 「入学試験」発生済 A:春香ちゃん 春香好感度+3 春香が彼女になる B:いない 春香好感度+3 攻略失敗 遊園地のチケット(ランダム 春香好感度50以上) 春香が彼女になっていると発生。 結果 備考 やる気+1 春香好感度+1 ビリヤード対決(デート:繁華街→ビリヤード) 上イベント発生後、デート回数が3の倍数の時に「繁華街→ビリヤード」を選択すると発生。(上イベントが発生させていない場合は汎用イベントになる) このイベントを行わないとデートでのC選択肢に「遊園地」が発生しない。 結果 備考 体力+40 春香好感度+5 確率で『打たれ強い』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 春香が彼女になっていると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+30 やる気+2 春香好感度+4「赤いリストバンド」「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手「赤いリストバンド」入手時確率で『センス○』取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前) 春香が彼女になっていると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+40 やる気+3 春香好感度+5「おまもり」入手 終盤 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 春香が彼女 次へ 春香が彼女でない 体力-20 やる気-1 春香好感度+6 春香が彼女だと時間制限付選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 チョコをキャッチ 体力+30 春香好感度+4 春香をキャッチ 体力+10 やる気-1 春香好感度+6 両方キャッチ 体力+30 やる気+3 技術+20 仲間評価-5 春香好感度+6 春香好感度40以上で一番右に出現 時間切れ 体力+10 やる気-1 春香好感度-2 3年目の入学試験(うろつき:教室 3年目2月2週) 必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+1 春香好感度+5 入試の思い出(定期 3年目2月2週コマンド後) イベント「入学試験」が発生しているかどうかでイベントの内容が若干異なる。このイベントが「入学試験」出現条件のヒントになっている。 結果 備考 体力+20 やる気+1 春香好感度+2 遊園地(3年目4月~6月限定) イベント「ビリヤード対決」が発生済みであることが条件。 デート回数が3の倍数の時にデートをすると選択肢Cに出現する「遊園地」を選択すると発生。 「入学試験」とこのイベントがグッドエンドの必須条件になる。 このイベント発生後、通常デートの選択肢Cに「遊園地」が出現するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」未発生 体力+40 タフ+10 春香好感度+5 確率で『ムード○』取得 「入学試験」発生済 体力+40 春香好感度+5 『ムード○』取得 誕生日(定期 3年目5月4週コマンド後) イベント「初詣」が起きていると発生。時間制限付選択肢に注意。 条件・選択肢 結果 備考 春香ちゃんを助ける 「入学試験」未発生 体力+50 やる気+2 春香好感度+5 確率でエラーしにくさ+1「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 時間制限付選択肢 「入学試験」発生済 体力+50 やる気+2 春香好感度+5「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手確率で『闘志』(投手)『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』(野手)取得 春香ちゃんを助けない 体力+50 やる気+2 春香好感度+5「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 時間切れ 地方大会決勝(定期 3年目7月3週試合前 春香好感度80以上) 「入学試験」と「遊園地」が発生し、春香好感度90以上だと超特殊能力を取得し、グッドエンド条件達成。達成していない場合はノーマルエンドとなる。 春香好感度95以上だとさらに特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」発生済「遊園地」発生済春香好感度90以上 筋力+80 技術+20 変化球/すばやさ+40『剛球』(投手)『豪力』(野手)取得春香好感度95以上で『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 グッドエンド確定プロフィールNo 18登録 上記以外 全経験点+40『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 ノーマルエンド確定 甲子園決勝(定期 3年目8月4週試合前 春香好感度95以上) グッドエンドの条件を満たしていると発生。春香好感度99以上で特殊能力を取得できる。 結果 備考 やる気+10 春香好感度97以上の時筋力+40春香好感度99以上の時『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」発生済「遊園地」発生済春香好感度90以上で「地方大会決勝」発生 グッドエンド エピローグNo 15登録 グッドエンド条件未達成「地方大会決勝」発生済 ノーマルエンド エピローグNo 14登録
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ペナントモードでオリジナルチームを参加させて進めると成績画面のチーム成績が見れなくなる。 具体的に言うとチーム成績画面に入った瞬間に画面が暗転してフリーズする。BGMはそのまま流れ続けてスリープもできなくなる。 電源を落とすと治るが何回やっても同じ結果になる。 -- (ウイロ) 2010-12-23 17 57 20 既出かもしれませんが、 俺ペナで最優秀防御率のタイトルを とるとノビ○がもらえました。 2年連続だとノビ◎になりました。 -- 2011-01-21 18 01 25 オレペナにて 先発の枠で始めて、完投、中継ぎ、リリーフの3種を取ったらセーブの付く場面で起用されるようになりました。 スタミナ110・絶倫持ち(ペナント前半に回復○取得)、ロッテ大嶺と交換で進め、2年目は69試合登板、24完投、34S、投球回295.2/3という結果でした。 絶倫や中継ぎエースを持っていない場合は分かりませんが、少しは登板回数は増やせそうです。 2年間登板のなかった小林宏に合掌 -- 2011-01-21 18 55 36 サクセスで混黒高校と試合中にセカンドゴロをうってセカンドがファーストに投げたボールを ファーストがエラーしたらボールがスタンドにはいり,ボールをおいかけていった野手もスタンドに入っていった その後とったボールを野手が送球したらネットにあたってボールがスタンドにもどった。 2回目投げたら普通にネットを通り過ぎて一塁にボールがいった。 -- 2011-01-24 20 11 48 俺ペナで野手の三冠王達成で威圧感取得、ホームラン王達成でパワーヒッター、 盗塁王は、盗塁○、打点王は、広角打法、打率は、アベレージヒッターを確認 -- 2011-02-01 16 52 50 コネタ・バグのところのコールドの件について 「3年目の混黒戦」にするべきである。2年目はコールドできる -- 2011-02-06 23 59 09 •東京ドームでエンタイトルツーベースぎりぎりで右翼に打ったらバグって ランニングホームランできた -- 2011-02-08 22 11 29 野手でオレペナをヤクルトでプレイしましたが、序盤は優勝争いに絡んでいたが 9月頃には20ゲーム差以上つけられて3~4位になっていた。 ついでに言うと実際のヤクルトは盗塁をバンバン仕掛けてくるイメージがあるが、 育成選手は走力11で積極盗塁持ちでも3個しかマークできなかった (盗塁企画数は未確認)のでオススメはあまりできない。 -- 2011-02-10 16 51 26 俺のペナントでバグあり ①試合日程の上画面 ②試合後、試合前の「本日の試合」(下画面) ③「日程を一日進めます」を押した直後 上記の画面で7月8日の試合が、本当は試合があるのに表示されない。(試合はできる) 試合日程の下画面には表示される。 7月8日の試合を含めて144試合。 巨人で確認、阪神では発生せず。 -- 2011-02-13 10 35 27 オレペナにて 4打数4安打3ホーマー5打点プラス 開幕戦勝利・打点5点・HR3本・四球1回・猛打賞・4-4・サヨナラHRをマークしたら 経験値92・1815万をゲット -- 2011-02-13 17 22 02 オレペナでのバグ 投手で8回にリリーフ登板をし、8回途中で交代された後なぜか10回に もう一度リリーフ登板させられるバグがあった。 -- 2011-02-16 22 58 54 野球にてアレンジチームの混黒高校でキャンプ・対戦でプレイするとバグって フリーズする -- 2011-02-20 16 09 30 Wi-Fiのダウンロードで選手をダウンロードしたあとに、 Wi-Fiの対戦でデータの初期化するとまたダウンロードできる (クエストも同様) -- 2011-02-27 20 35 07 俺のペナントで勝ち投手とホールドが同時に取れることがある。 確認パターンは、抑えとしてリリーフ登板(9回表)点数(その時は1点だった)を取られて同点になる。 その状態でその回を抑える9回裏に得点が入って勝ち→勝ち投手、試合後ホールドも入っている。 -- 2011-02-28 17 45 56 ホームラン競争で左から2番目の上のスタンド にフライ系のホームランが入ると下のスタンドに落ちる -- 2011-03-03 16 42 13 10個↑ 阪神でも投手で確認。 投手のみか。 -- 2011-03-04 16 58 05 俺ペナ(投手)にて、ランナーを三本間に挟んだ際、中継の投手がキャッチャーのカバーに入るときに発生。 中継がいないのでサードとキャッチャーがキャッチボールする形になってしまい、いつまでたってもランナーをタッチアウトに出来ない。 リセットしか対処法はないので注意。 -- 2011-03-09 01 55 14 ペナントモードで首位と最下位とのゲーム差が100を超えた状態で チーム成績を選ぶとBGMが流れたまま、画面が暗転したままでフリーズ。 -- 2011-03-10 21 11 36 超スローボールで連打しまくると、70㎞台の表示が出る。 -- 2011-03-14 16 33 08 投手の俺ペナでヤクルトは守備もいいし打線も申し分ないので主人公の成績がかなり良くなった。 (自分は2年連続22勝+防御率約0・60の成績) しかし優勝しにくいのが欠点 (自分は1年目はゲーム差同じで勝率で優勝、2年目は13ゲーム差で三位になりました) 長文すいません -- 2011-03-14 18 55 33 完投タイプ+絶倫+回復〇+スタミナ120で278と3分の2イニング投げれた。 ちなみに防御率は0・16で奪三振数は403個という成績 -- 2011-03-29 11 06 45 ペナントモードの日本シリーズで7戦目までを3勝3敗1分で終えると8戦目に突入、 その後8戦目で引き分けに終わると9戦目には突入せず勝利(日本一)扱いとなった。 ちなみに7戦目までの合計得点は相手の方が高かった。 -- 2011-04-02 13 29 32 俺ペナで絶倫+回復+スタミナ180、二番手で日本シリーズ4回先発出来た。 6戦のうちの最後3試合は連投 -- 2011-04-05 11 35 27 パスワードに、パワポケパワポケパワパワポケポケパワポケポケって入れると、1000ポイントもらえる。しかし、一回しか出来ない -- 2011-04-06 09 35 08 オレペナで先発投手を阪神の3番手(スタンリッジと入れ替え)でプレイしても勝ち星が稼げない -- 2011-04-10 18 01 54 ペナントで外野に打たれた時に壁に飛びつくと混乱する -- 2011-04-24 13 03 06 ↑それ普通。ペナント以外でもできる。 -- 2011-04-25 07 59 40 相性のよい特殊能力 投手 鉄腕…ジャイロボール,ノビ◎ 気迫…キレ○,対左打者◎ 呪縛…クイック○,けん制 剛球…重い球,威圧感,闘志 野手 闘気…威圧感 奪力…〃 神速…盗塁◎,走塁○,内野安打◎ 豪力…パワーヒッター,満塁男,チャンス◎,逆境等 緊縛…初球○,帳尻合わせ,固め打ち,粘り打ち,いぶし銀,連打○等 先に誰かかいてたらすまん -- 2011-04-27 22 46 05 パワポケ11にバックホームをキャッチしてそのまま2塁ベースでXボタン連打すると球がへんなとこに行くバグありますよね?それが13にもありました。(表サクセスで発見) -- 2011-04-27 23 06 10 バグ発見 2死2塁(走者青木)で2番打者平野の場面フルカウントから 3盗(うっかり)を試みて四球になった 青木は挟まれたものの2塁にもどる すると1塁走者が四球で出た平野のはずなのに3番打者のマートンになっていた しかも走力も平野のBではなくマートンのCになっていた そして3番打者マートンがヒットを打ってみても変わらず 3塁走者青木 2塁走者マートン 1塁走者もマートンということになった -- 2011-04-28 19 06 49 ウグイスのページに書いてある着帽写真だけど、パスメ使っても出てこないからやっぱないんじゃないかな -- 2011-05-15 22 55 54 チートだが一応出るぞ ばこい でれひ ろおあ ふひね おへへ ぞすへ にどつ すてた ぐにめ いあさ ぐれと らとけ ぼにせ しでれ たろか たさん だみて ぞみも さこわ むぢえ ねりぎ ねほも ぜれん さをみ ごわせ るねし はめだ ざをほ めおふ ぐかわ -- 2011-05-15 23 39 34 俺のペナントで、二年目に投手三冠王に なった(一年目はタイトル無し)が、 威圧感を取得できず。 二年目はリーグ三位で、 クライマックスシリーズ初戦敗退。 -- 2011-05-16 15 32 46 ↑×1 俺のペナントの取得能力で、 投手三冠王で威圧感を取得とは 書いてませんでしたね。 すみません。 -- 2011-05-16 15 40 12 ↑×1と↑×2の者です。 友達から、威圧感を取得するには、 投球回も一位じゃないといけない、 と聞いたのですが、どうなんでしょう か。そういえば、昔ここでこのこと 議論されてたような気がするのですが どうなったのでしょうか。 条件がわからないから、俺のペナント の取得能力のところには、 ポイント以外の取得条件が書かれて なかったのですかねぇ。 長文失礼します -- 2011-05-18 07 33 03 ↑俺のペナントで特殊能力をとるにはCPUレベルをパワフルにしないとだめですよ ゲームセットになる瞬間にエラーすると、選手がボールを取るまで試合結果画面にならない。 -- 2011-05-24 18 19 44 バグ、ペナントと普通のCP対戦で確認 乱調を持っていると回の途中でも調子が変わることがある。 これまでに2回あったが、どっちも相手が1アウトやノーアウトで選手交代(代打)した直後だった。 その回は調子はそのままだった。 -- 2011-05-25 18 04 54 バグ? MAX165k+鉄腕=MAX160kになっちゃう不思議 -- 2011-05-27 16 08 29 ペナントでなぜか、7回裏16~18(だいたい)対1から9回裏のゲームセットまで投げた。 そしたら、試合結果は27対1だったのにセーブ投手になったw -- 2011-05-31 20 07 18 ↑7回の頭から投げたらセーブ投手だろ -- 2011-05-31 21 40 31 たしかパスワードで 「パワポケパワポケパワパワポケポケパワポケポケ」 と入力すると1000ポイント入手 -- 2011-06-15 20 54 37 ↑それ多分誰でも知ってると思う。 おててててててててててて・・・で3行ぴったりで「ち」というオールGの捕手が出る(なぜかアベレージヒッターとチャンス〇対左投手〇もってる) -- 2011-06-15 23 40 08 ↑3行ぴったりじゃなくても出ますよ -- 2011-06-17 15 21 50 ↑↑ついでに言うと3文字目を「お」に変えるともう少し強いのできる -- 2011-06-17 17 02 15 ↑×4 試合最後の3イニングなげたらセーブつくよ、点差に関わらず -- 2011-06-19 22 00 50 投手の威圧感はタイトルでつきませんよ!! 一回中継ぎ以外の全タイトルを絶倫の力でとったことありますが つきませんでした…… -- 2011-07-10 21 11 37 攻略本の誤字 DL前 阪神 下柳 短気→短期が緑 ソフバン 川崎(本多だったかも?) サブポジ〇が赤 -- 2011-07-30 18 40 01 WiFi対戦中、プロ、阪神vs巨人で、5回に西村をレフトにして8回 までレフトを守り続けたら、なぜかセーブ投手になった。(それまで 能見に投げさせてました) -- 2011-08-05 21 00 51 俺ペナエラーで失点しても自責点扱いされる -- 2011-08-06 14 41 31 ↑エラーで出たランナーじゃなければ自責点だと思います -- 2011-08-07 15 07 53 エラーで出たランナーが生還しても自責にならないが、ヒットや四球で出たランナーが還ったらたとえスコアプレーがエラーでも自責 -- 2011-08-08 12 42 31 俺ぺナで投手を育成するなら巨人はやめといた方がいい。 打力があるのはいいが、代えられやすい。 完投〇を持っていても五回一失点で代えられた。 どうしてもというなら人気者を付ければいい。 -- 2011-08-19 16 31 44 ↑それならパリーグ制にしたら? -- 2011-08-20 08 40 14 Wi-Fiのチームダウンロード、最近新しいデータに更新されたみたい。 変更点はよく分からん(オリ後藤のミート低下ぐらい?) 収録選手は発売直後のと同じ -- 2011-09-18 15 12 29 んんんんん¥ -- 2011-09-21 20 40 25 音声に横浜の細山田がある件 -- 2011-09-24 17 53 17 パワポケ12のソフト交換時に入っていたサブポジ無しの選手パスワードで バーナムジュニアのパスワード入力すると名前がメッセンジャーに変化する -- 2011-11-05 17 02 31 どうやらピンスケと入力すると、日野?とコールされるようだ -- 2011-12-11 16 34 02 俺ペナで開幕試合で引き分けたら、順位がおかしかった。 分けた相手の横浜は3位にいるのに巨人(自分のチーム)は6位 首位とのゲーム差同じなのに間にゲーム差1チームが2つ -- 2011-12-23 08 07 19 攻略本のP115、サエカ022の選択肢Aで野手はムード○では無くムードメーカがでる -- 2012-01-14 10 59 07 オレペナ時、7点先取の状態で二塁打で一人ランナーを返したら、実況が「ついに試合が動きました。」といった。どうした堀江さん。 -- 2012-01-15 20 27 43 攻略本にて 沖田のプロフィールの登録法が、 2回パワーアップになっている。 無論1回でOKでした。 -- 2012-01-22 13 06 03 隠し音声で「せぎのーる」がありました。確か元日ハムで2011は楽天にいた選手です。 -- 2012-01-23 14 52 40 サブポジに、捕手と遊撃手を持った、「?」というピッチャーのパス確認しました。 -- 2012-02-18 23 26 28 質問なんですけど、オリジナルチームを作る時に下の段の開拓高校とか極悪高校とかって、どうやって出すんですか。 -- 2012-03-29 07 04 35 ↑は? パワポケポイントで購入できるだろ -- 2012-03-30 11 43 24 プロフィールNO.84「ホーキン男爵」 登録条件はクエスト「北海の死闘」で海戦勝利した上でクリアが正しい 逃げ回ったら登録されない事を確認。 -- 2012-07-14 23 53 28 Wi-Fiで配布されたけれど公式サイトに載ってなかった炎上のパスです。 ぼんわ ばをと へもめ のれが せうし どねが ぬぐれ らとえ はでぼ ざたま らすと ざぢじ せりね すたす がえも りぢな そつぢ まむて がどす じとふ のるに たおぞ びま -- 2012-09-29 03 28 36 ワイファイ対戦で、人工芝2でレフト方向のファウルライン ぎりぎりのフェアのホームランに程近い球を打った。 普通ならフェンスに当たりはねかえってくるが、 はねかえって来ずバウンドして壁の中にめり込んだ。 壁の中に入っている為、相手は球をとれず 結局ランニングホームランになってしまった。 その後、変な雰囲気になった… -- 2012-11-21 21 13 40 最強パス ぼういばをとへもめのれきもできどすいのまぬしいふねやへずけつ いぢごへびぞしぼるくまじげての めれくほいてむすどふるためびぐ さにくほやれてずずでねれをみを ぬやわるにえろたご まちがっていたらすみません コメントもください -- 2013-04-02 15 58 07 多分パス間違えてる 入力したけどでなかったよ -- 2013-04-05 12 36 24 ウグイス音声で「まなべ」とうつと音声が「たかなべ」になっている -- 2014-02-23 22 54 36 パワポケ13で作りました ピッチャーです ぼんれ ばざぐ らちあ あいざ とふさ やぜご しへぶ だいみ すぐめ のるぢ くれに へつや ぶこめ こむを しつお のもど るちれ えぼぜ るれど すにふ んせと わおや んすん わぎも をわ 間違っていたらスイマセン -- 2014-10-18 17 14 00
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3DSフレンドコード置き場 ここは、利用者の方が自分のフレンドコードを公開するところです。 最近、編集での荒らしが多いので、管理者のみ編集できるようになりました。 なので、フレンドコードを公開したい方は、フレンドコード展示申請フォームでテンプレにそって申請してください それを管理者が展示致します。 3DSのフレンドコードの交換はこちらからできます。 フレンドコード一覧 1 siy 管理人 4124-5059-6942 よろしくお願いします。 2 新緑 副管理人 募集停止中 私のページはこちらをご覧ください。ちなみに、ぷよぷよ!!(3DS)を持っている方はフレンドコードの交換をお願いしたいです。どうぞよろしくお願いします。 3 アクセル 0302-0213-0620 僕のを登録したら掲示板で報告してください。よろしくございます 4 HEROS=ゴルゴル 4725-8070-9286 僕のを登録したら掲示板で報告してください!よろしくお願いします! 5 ピカチュウ 2707-2172-9235 登録したらフレコ交換掲示板に書いてください。 6 カヲル 4339-2730-4321 -登録したら3dsヒットしたソフト「モンスターハンター3g」のところや右側の「カヲル」のところにコメントお願いします。よろしく 7 ルイルイ 3909-7956-4734 特にマリカ7や交換日記やってます。仮登録したら報告してください、よろしくね。 8 ZOTAC 3050-8337-0428 バイオ2種やってます。箱丸もやってます。仮登録したら掲示板で報告してください。宜しくお願いします 9 za-ru 3823-8474-4853 仮登録したら掲示板で報告して下さい。自分はマリカ7、モンハン3Gなどやっております。登録よろしく! 10 まさと♪ 4940-5411-7457 僕のを登録したら掲示板で報告してください♪ 11 たくほ 0989-1821-8509 東京江戸川住んでる人僕とモンハンやりません?お手数かけますがフレンドコード登録したら右のたくほさんのページという所で言って下さい。 12 miku 1461-6419-9384 交換日記、3g、マリカーなどなどをやっています。(VOCALOID大好きです!!)仮登録したら、掲示板に報告してください!お願いします! 13 カーミィ 3780-9157-4548 登録したらカーミィのページで教えてください。宜しくお願いします。ここにフレコある人は全員登録しました。 14 にっしー 3652-0862-3359 登録したら3DSフレンドコード交換所に連絡!定期的に自作の絵をいつのまに交換日記で配信しています 15 metal 1461-6593-7793 仮登録お願いします♪ 登録したら掲示板で報告お願いします 16 よーへー 5198-2512-9391 交換日記(下手だが絵も描く)、モンハン、マリカ、シアトやってます。仮登録したら交換所で報告お願いします. 17 ローラだよぉ チキン 3909-7461-3727 交換日記やマリカ7もやります(極稀に)ww 登録してくれないと・・・;;ww 18 ひまじん 2148-8980-5776 対応遅くなりますが、仮登録したら交換所に書いてください。だれでもおkで~す 19 のん 4382-2261-3168 凄くフレンドリーな下手絵描きです。絵描きsはぜひフレンドになりましょう! 交換所までお知らせください。 20 とし 0860-3886-0698 よろしくお願いします 21 ティー 1203-9842-9735 時々書いた絵を交換日記に載せています交換日記やってる人フレなりませんか?仮登録したら掲示板に書き込んでください 22 Nozomi 1676-4394-5271 カービィ大好きな小6です。よく ここ に出没します。 23 マナ 2234-7503-4307 ポケモンオタクです、登録お願いします。ポケモン好きの方は特に。 24 ナオヤ 1719-3965-0966 ポケモン好きです。登録お願いします。 25 ひなのそっくり(・ω 3780-9480-3392 工作大好きな小4です。とうろくしてねっ(・ω・)ノ 26 チー 0645-6108-0677 登録お願いします♪ 27 はちみつばち。 0516-8151-8311 底辺絵描きです。交換日記やっている方是非フレになって下さい!必ずプロフ読んで下さい→【http //profile.ameba.jp/a1sxdefvgthn/】 28 たかと 0559-7423-1366 みんな登録お願いします! 29 まさゆき 3480-2754-6165 皆さんぜひ登録してください!登録してくれたらこちらからも登録します。よろしくお願いします。 30 たっくんザメ 2105-9044-1459 登録お願いします 31 はる 3695-0671-5518 登録してください お願いします 32 オプテ 1504-5822-4891 モンハン パルテナやってます!仮登録したら「オブテさんのページ」で報告を! 34 たつき 2105-8698-9679 フレンド募集中です 35 かりもぐ 1676-4302-5192 イラスト描いたりモンハンしています交換日記で是非イラストや情報交換しませんか? 【http //karimogu.jimdo.com】こちらの掲示板に連絡ください 36 モエカ 4511-0492-2950 ダンボール戦機やコロコロが好きな人はぜひフレンドになりましょう! 37 パラディン 1289-8351-4309 今現在フレンドが49人しかいません!100人にしたいからみなさんyrskです! 38 スケットダンス 4468-1657-2711 仮登録してください。ぼくほとんどの人仮登録しています。 39 haru 3394-4161-8910 日記、パルテナ、マリカ7、モンハン、ポケモンをやっている方、大募集です!ここのフレコ置き場にてお知らせください! 40 Yoshio 4768-7895-1976 日記してます!フレンド大募集中! 41 トール 2277-6895-7413 皆さんフレンドなりましょう(^O^)日記やってます☆ポケモン大好きです。 42 テル 0731-4726-7683 日記・パルテナなどなどやってます!!やってる人は、是非登録してください!お願いします!!! 43 さつきりん 0259-0335-5229 すれ違い日記やパルテナやってます!!是非ご登録してください!! 44 ストーム 4811-6922-0082 日記大歓迎です! 45 かじさん 4983-5679-2730 日記、大歓迎です!アクセルさん、HEROS=ゴルゴルさん、ピカチュウさん、カヲルさん、フレンドコード、登録させてもらいました! 46 まちゃろー 4725-7983-7682 交換日記もマリカ7もできるので・・・はい 47 愛美 1032-1433-3593 日記もできます!マリカ7もよくやるので登録してください!よろしくお願いします 48 でっていう 2964-9336-5150 マリオカート7大好きな小6です。登録したら交換のところでいってください!皆さん登録よろしくお願いします! 49 jun 1418-6657-2827 最近はファイアーエムブレム 覚醒の40代オヤジです。ぜひ登録ヨロシクです!!! 50 蛙男 0173-1660-1915 パルテナ・日記・無双をオンでやってます。よろしく! 51 ぜろ 2363-6631-0008 ファイアーエムブレム覚醒、パルテナやってます。登録してくださいな 52 てるてるぼうず 3351-4948-0478 パルテナやってます。登録おねがいします 53 リン 4210-4570-9187 MH3G、マリカ7やってます!登録したら交換ページにて知らせてください 54 かいと☆ 4639-8914-8123 マリカ7 日記やってます。いまだにフレンド0人です…。登録よろしくお願いします!仮登録したらフレンド交換のとこに報告宜しくお願いします。 55 亜城木夢叶 0817-4027-6472 マリカーとパルテナやってる人はフレになろう!! 56 mon 4639-9510-2778 FE覚醒、シアトリズム、アビス、レイトン教授などなどやってます。最近日記始めたので気軽に登録してくださーい。イラストもちょいちょい描きます。 57 カナタ 0130-1768-0129 パルテナ、シアトリズム、mh3g、マリカ7、日記後etcやってます!まだフレ6人しかいません;よろしくお願いします! 58 まる 4425-1803-4101 マリカ7、交換日記などをやっています。登録よろしく! 59 とみー 1636-3638-3152 マリカ7、日記やってます、7月前にはラブプラスも買います。フレンドになろう! 60 ain 5370ー1410ー6267 特にポケモンが好きです!あと日記やってる人はフレンド特にお願いします!でもゲームは大好きなのでゲーム好きなら誰でもお願いします・∀・ 61 りんご 3719-6500-4345です! 交換記日やってます! 62 ラグナ 3952-7457-0578 キングダムハーツやってます。登録してね!! 63 ハンバーガー 1246-9129-7180 フレコ交換はこちらのIのコメントフォームに書き込んでください。 64 kyui 0989-1900-7168 登録お願い!!日記やってる人特にお願いします! 65 りゅういち 1203-9263-7962 キングダムハーツと交換記日やってます!! 66 ヨシタカ 4468-1990-3303 日記交換したいです^^!!よろしくお願いします 67 おほしさませいじん 0946-3256-8216 交換日記をしましょう。よろしくお願いします。 68 クロル 4081-6539-0581 ボカロ好きです。絵描いてます。登録よろしく(*・ω・*) 69 あんず 1461-6339-4482 ボカロが大好きです!交換日記もしてます。登録お願いします! 70 じゅべこ 1289-8274-6494 交換日記しましょう(`・∀・´) 71 マミムメモ 4854-6872-9922 マリカやってます!登録したらチャットで言って 72 SHIN 3007-8423-7476 交換日記やってます!登録お願いします! 73 ひかる 0302-0438-0386 登録お願いします。 74 かんら 0387-9867-5765 登録と、伝承してください! 75 OZIZI 2148-8824-2139 バイオやらいろいろやってます。登録した方は掲示板にフレコよろです。 76 ひかる 0302-0438-0386 よろしくお願いします 77 とりい 1075-1834-6632 自己紹介はこっち (http //blog.livedoor.jp/m-61_98077/)にどうぞ 今のところKDHのみですが、おすすめあったら教えて くださいな 登録後のご連絡は上記コメント欄にお願いしますね 78 ドォヴェ・ティンマン 4210-4616-2863 マリカ7・交換日記・テリワンやってます!よろしくお願いします。 79 はるか 3909-8177-8371 登録よろしくおねがいします! 80 yuuki 0173-1249-1927 MH3Gやパルテナをやってます!宜しく! 81 Sayaka♪ 2062-9113-8923 nintendogs+catsや3Dランド、 マリカ7、日記などやっているので よろしくお願いします! 82 takass 1805-2391-3519 登録お願いします♪♪ 83 ネオン 1246-9387-2175 皆さん登録よろしく! 84 SHIN 3007-8423-7476 登録お願いします!VOCALOIDO大好きです! 85 そうた 1160-9806-8361 新パルテナ、日記などやっております。 仮登録したらコメントお願いします! 86 mila 2449-5656-4563 ボカロ・東方大好きです!登録お願いします!登録したらフレコ交換所でいって下さい。よろしくお願いします。 87 ロキ 3780-9094-9630 いつの間にか交換日記にはまっていますw 88 夢菜 2836-0247-2277 登録したら掲示板によろしくでーぇす☆フレ100人目指して頑張るぞ\(#´∀`#)/ 89 しも 4768-8382-6804 皆さん登録おねがいします! 90 りこぴん 2707-2827-3428 ニコ厨の方大歓迎。おねがいします 91 もりもり 1504-5660-2429 誰でもいいので、 暇があったら、気軽にフレンド登録してください。よろしく お願いします!ちなみに、マリオ2、テリー、モンハン3G 等をやっています。 92 ツバサ 0602-7027-1725 ここにフレコある人 ほぼ仮登録してるから登録たのむ! 93 リーリーHiro 1547-5745-9436 バイオハザード(マーセ・リベ)持っている人フレンド募集しています! 94 やまだ 3394-4403-6525 ポケモンや牧物などをしています。誰でも構いませんので登録お願いします。仮登録したら報告してください。 95 ドナルドのうわさ) 0645-7004-7067 フレンド募集
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登録日:2011/05/22(日) 14 11 06 更新日:2024/09/18 Wed 20 10 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※CERO Aです。 やれば上がる ニヤニヤが止まらない バットをグラブにねじ込む パワプロ パワポケ パワポケではよくあること ホテルPAWA リア充じゃないと上がらない ロリ 人生で一度はヤりたいやつ 俺のバットが火を噴くぜ 変態 大人のアレ 弾道 彼女 服、しわになるよ…… 逞しく硬い棒で白い物を遠くへ飛ばす能力 「弾道」とは実況パワフルプロ野球やパワプロクンポケットでは、バッティング時、球がどれだけ高く上がりやすくなるかを示す数値である。 これが高いほどホームラン率が上がる。 …………と、これだけなら何の問題もないただのステータスなのだが、このシリーズ、特にパワポケシリーズのサクセスモードにて発生するイベントでこの「弾道」が上がる場合、少々特殊な暗喩を含んでいる可能性がある。 【弾道が上がるイベントの一例】 彼女と海水浴デート(姫野カレンを除く) 彼女とデート後画面が暗転→何故かホテルPAWAの前で会話している(彼女の頬が心なしか赤い)→体力が下がる 彼女と温泉デート→体力が(ry 彼女とショッピングデートで服の色を聞かれた際に、「透明」と答える 彼女への友好度が一定以上の場合の12月4週目→体力(ry 強風で彼女のスカートがめくれる 事故で自分のチームのスポンサーの女社長の胸を揉む あおいちゃんと一緒にストレッチ あおいちゃんとペアで手押し車 スポンサーの女社長と女性秘書の関係を妄想 彼女と思い出作り→体(ry 先週休んだor遊んだor軽い練習→朝から元気だなあ!(先週に激しい練習やデートをしていると弾道が下がる) まさこ ?なビデオ 怪しげな本 うなじ鑑賞 限られた酸素の無駄遣い 服がしわになる 紳士たるアニヲタwikiの皆様ならもうおわかりだろう。 これは世の男性の止められない生理現象を暗喩しているのだ。 彼女と別れるのがホテル前なのもまぁ……いたしたからである。 このイベントが起こる度に主人公に殺意を覚えた人もいるのではなかろうか。 でもパワポケはCERO-Aだから問題ない また、彼女とのイベントなら弾道が上がる他にも能力を色々獲得することが出来る。 バント○ 内野安打 レーザービーム 連打○ ノビ○ などなど 晩に泊まりノビの良いタマから中に安全に打ち出すレーザービーム、しかも連続で………… でも大丈夫 パワポケはCERO-Aだから問題ない なおコナミの主張は、 全年齢対象の健全なゲームであり、その様なことは決してありません。 まぁ、パワポケ開発チームの開発コンセプトは「大人になったらわかるものを」らしいので故意なのは間違いあるまい。 皆も小学生時代は「なんで一緒に過ごして体力が下がるんだ?」って思ったよな?な? ちなみにパワポケでは珍しい肉食系エリート選手であった13主は最初から弾道2…つまり、そういう事さ 余談だが、ONZMコーチにソイヤされると弾道が下がる。何が起きたかはお察し下さい。 たまげたなぁ。 このイベントは不定期で起こる場合もあるためパワーが低いのに弾道だけ4といった計算外の選手が生まれる事態を招きやすい。 勝ち組の証と思いそこは割り切ろう。 弾道4でも打球角度は45度なのでポップフライ量産機になる訳ではないので安心してほしい。 パワポケ「今日は楽しかったよ」 (冥ω殿)「うん、私も……また誘ってね?」/// パワポケ「もちろんだよ」 弾道が上がった! バント○が身についた! \パパパパッパパー/追記・修正を手に入れた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バント○ってそういう事か! -- 名無しさん (2013-08-17 23 11 28) 2013では水着聖も起こすな -- 名無しさん (2014-08-17 20 48 31) パワポケ13では観覧車に彼女と乗って弾道上がるからな…… -- 名無しさん (2014-08-17 21 26 18) それはなんとも興奮しそうなイベントだが、キャラがあのパワプロくんでは色々と興奮できんww -- 名無しさん (2016-05-17 15 28 36) 最近のパワプロサクセスは弾道イベントないよな -- 名無しさん (2016-06-12 12 59 39) バント○→ばんとまる→晩泊まる か。やっと理解できた。 -- 名無しさん (2016-08-25 07 22 24) 13は色々露骨だったなぁ...(特に麻美は) -- 名無しさん (2018-04-10 22 55 16) 晩泊まるは知らんかった -- 名無しさん (2018-12-30 18 31 33) 全く意識したことなかったがこんなんあるのかw -- 名無しさん (2019-12-14 16 35 02) 名前 コメント
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荷田パワーアップ 越後パワーアップ 官取パワーアップ 岩田パワーアップ 田島パワーアップ 疋田パワーアップ 真薄パワーアップ 北乃パワーアップ 新天道END条件 岡田END条件 荷田パワーアップ エピローグはなく、全イベントがランダム。 結果 備考 やる気-1 ガンダーロボについて語る 仲間評価+2 ウダマニュラについて語る 荷田君のやる気上昇。野球魂+3 プラモ作りたい1。紙粘土 荷田君のやる気上昇。 プラモ作りたい2 不純な動機で荷田君のパワーアップ プラモ作りたい3。プロになって思い切り作る 越後パワーアップ どのイベントもグラウンド(越後)にうろつくと発生する。 パワーアップに関係無いイベントはうろつきのページに移動。 選ぶ選択肢 結果 備考 一緒に練習する 体力-30 仲間評価+2 野球センス+3 筋力+10 バカだからこそ練習する。 ─ 仲間評価+2 なんで野球を選んだの? あまり変わってないような気がする 仲間評価+2 ここから下は2年目8月以降に発生。俺は上手くなっているか? ─ 体力-30 野球センス+2 筋力+5 技術+5 今日は練習していないのか。 ─ ─ 何やってんだよ・・・・・俺。 ─ 体力-30 野球センス+5 筋力+10 技術+10 (確率?)「粘り打ち」 俺は野球が大好きだからな。越後パワーアップ 官取パワーアップ どのイベントも部室(官取)にうろつくと発生する。 汎用イベントが発生することがある他の仲間と違い、時期の条件さえ満たせば必ず発生する。 結果 備考 やる気+2 体力+10 技術+7 野球魂-5 仲間評価+2 一万円の飴玉。 やる気-1 体力+40 仲間評価+2 明治の頃から続いている地主。 やる気-1 体力-20 仲間評価+2 筋力+10 技術+8 空手やってたんですよ。北乃引退後は見れなくなるが、以降のイベントは発生する 体力-30 筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7 野球魂+2 兄は弁護士。 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 召使いの子供。 体力-30 技術+10 仲間評価+3 か、空手やってたんだぞ。2年4月4週以降 体力-30 筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2 野球魂+2 仲間評価+1 使い込まれたグラブ。 体力-30 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価-3 嘘がばれた。 体力-30 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 嘘がばれて楽になったでしょ。 体力-30 筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6 仲間評価+1 ランダムで『ムードメーカー』 仲直り。官取パワーアップ 岩田パワーアップ どのイベントも部室(岩田)にうろつくと発生する。 結果 備考 やる気-2 仲間評価+2 確率で『不眠症』 雑草を食べる。 仲間評価+2 野球魂+5 確率で『クイック○』『代打○』 弁当を食べる。 野球魂+2 仲間評価-2 荷田の秘密。 やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 ロッカーから異臭。 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で『胃炎』 木の実を食べる。2年目以降 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5 確率で『闘志』『ムードメーカー』 甲子園に行くぞーー!2年目8月~9月。岩田パワーアップ 田島パワーアップ グラウンド(田島)に1回うろつき、一緒に練習するイベントを見る。(途中の時間制限付選択肢は失敗してもよい) 校舎内の音楽室をうろつくと2回目以降に田島がピアノを弾いているイベントが起こる。(発生はランダムだが確率は高い) 上のイベントの後2年目4月2週から6月の間に音楽室をうろついたときに田島がいるとピアノの感想を聞かれる。(選択肢はどれでもいいが「へた」が無難) その後2年目10月に音楽室で、11月はコンクールだから学校休むと言うイベントを見る 11月の初めと終わりに定期イベントで田島と会い、11月の終わりに田島パワーアップ。 グラウンドにうろついて発生するイベントは初回を除いてパワーアップとは関係ないが、 田島のピアノを聞いた回数などによって発生するイベントが変化する。 疋田パワーアップ どのイベントも部室(疋田)にうろつくと発生する。 選ぶ選択肢 結果 備考 ─ 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 仲間評価40未満の場合弱気になる 上級生の弁当を盗るな。 (話をすりかえたな) 監督評価+3 サボるな。他の選択肢でもOK ミニゲーム勝利 技術+10 仲間評価+2 監督評価+2 部室片付けろ。疋田パワーアップ 上の一連のイベントは2年目でなければ発生しないが、3年目に3回うろついた時の選択肢でAを選ぶと、4回目のうろつきでパワーアップする。ただし、アルバムは出ない 真薄パワーアップ 3年目4月3週以降にグランドで真薄のイベントを4回見て甲子園に出場する。エピローグを見るには優勝する必要がある。 3年目4月2週にグラウンドにいてうろついた場合は連続イベントではなく特別イベントがあり、 やる気-1、体力-30、野球魂+5、野球センス+5、「対左打者○」(投手)、耐エラー+1(野手?)、筋力+13 北乃パワーアップ 全てランダムイベント。マイナスが多いので注意。 攻略本によれば「実際はパワーアップしていない」ようであるが・・・。 以降の試合でも北乃は北乃○になっていないので、ただの連続イベントの通過点に過ぎないのかもしれない。 選ぶ選択肢 結果 備考 ─ やる気-1 野球魂-2 ペラ-50 膝が痛い。ポテチ買ってこい。 ─ 体力-40 野球魂-5 筋力+5 素早さ+8 腹が痛い、急性胃腸炎だ。 ─ 素早さ+8 体力-10 腰痛が酷い。テーマパークに行ってくる。 今のは・・まさか やる気-1 体力最大値+5 筋力+12 野球魂+1 監督評価-2 黙っておくぐらいのことはしろ。北乃パワーアップ いえ、何も! 野球センス+5 監督評価+4 野球魂-2 ランダムで『ピンチ○』or『チャンス○』 よし、もう行け。北乃パワーアップ 新天道END条件 新天道にするだけなら2年目の秋季大会で勝てばよい。 名実ともにライバルとなるには必須選択肢があるので紹介する。 アルバムを取りたいだけなら秋に勝利→夏に平面に負ける、もしくは秋に負ける→夏に勝つだけでも可。 何れも試合中に主人公の活躍は必須。 時期 選ぶ選択肢 結果 備考 1年目6月1週 そんなことはない。 やる気+1 体力+20 野球魂+2 監督評価+1 仲間評価+2 ああ、すごいなぁ。を選択するとこれ以降必須選択肢が出現しなくなる。 ふざけるな。 野球センス+5 体力-10 監督評価+5 仲間評価-3 野球魂+2 1年目6月2週 ・・・初対面だよ。 体力+20 技術+2 野球魂+5 やる気+1 どの選択肢でも可 お前の敵だ 野球魂+6 野球センス+5 やる気+1 サインください。 体力+30 野球魂+1 野球センス-2 やる気+1 1年目8月2週 いや、勝手にこっちが・・・ 仲間評価+2 技術+4 体力+10 どの選択肢でも可 あたりまえだろ! 仲間評価+3 野球センス+5 体力-10 つい、勢いで。 仲間評価+5 体力+20 1年目3月3週 それは、残念だな 仲間評価-15 野球センス+15 体力-30 筋力+10 重要イベント 2年目6月2週 (監督評価55以上必要) 練習試合。 監督評価55未満だった場合、練習試合に出場できずこれ以降の必須選択肢が出現しなくなる。 2年目8月4週 この大バカ野郎! 仲間評価-15 野球センス+20 体力-50 野球魂+2 全ポイント+2 重要イベント 『それは、残念だな』を選択済みが条件 2年目8月4週 - 技術+10 体力-30 野球センス+5 全ポイント+5 『逆境○』『対強打者○』獲得 重要イベント 2年目10月4週 秋季大会決勝勝利 ─ 重要イベント。主人公の名前を天道が覚える。試合で主人公がそこそこ活躍する必要有りクリア時 No 34 「ライバル!」 3年目7月3週 夏季大会決勝勝利 ─ 天道のライバル宣言。必須ではない(一回戦負けでも可能)ただし、この試合で主人公が活躍できなかった場合、「ライバル!」のフラグが消えてしまうので注意。 岡田END条件 サクセスでの作成選手数が3人以上でなければ発生しない。 時期 選ぶ選択肢 結果 備考 2年目9月4週 そりゃそうだろ? やる気+1、筋力+14、野球魂+5、確率で「ピンチ○」(投手)、?(野手) どれでも可。ライバルルートだと50%それ以外は30%で発生。 時々苦しいな。 体力最大値+5、野球魂+3 あらためて聞かれると・・・ 体力+20、野球センス+5 2年目10月4週 『星英高校戦勝利』 - 岡田のイベント追加。必須ではない 2年目1月2週 - 筋力+9、技術+7、野球センス+5 岡田との会話 3年目8月1週 『オリエント高校戦勝利』 - 岡田のイベント追加(対大安)。春出場している場合発生 3年目8月2週 『スクール学園高校学院戦勝利』 - 岡田のイベント追加(対超最強)。春出場している場合発生 3年目8月3週 『天下無双高校戦勝利』 - クリア時 ENDING No 35 「極める」
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Q.これってどんなモード? Q.同じ選手で複数回のプレイはできますか? Q.経験値で特殊能力などを取ることはできますか? Q.参加する球団を選ぶことはできますか?アレンジチームでのプレイは? Q.自分以外の選手の操作は? Q.イベントでの特殊能力取得はある? Q.敵チームに前に育成した選手がいるんですけど・・・ Q.リセットは何回まで? Q.年俸って育成に関係あるの? Q.「俺の基地」って何? Q.これってどんなモード? サクセスで作成した選手だけを操作してペナントレースを戦うモード。 活躍したりタイトルを獲得すれば経験値を得られ、能力をさらに伸ばすことができる。 Q.同じ選手で複数回のプレイはできますか? できない。近年のDS作品のような「条件を満たすと2年目をプレイ可能」というのもないため、純粋に一発勝負。 Q.経験値で特殊能力などを取ることはできますか? できる。ただし、特殊能力の配置には一定のローテーションがあり、いつでも取れるというわけではない。(積極盗塁や代打要員などのCPU用特殊能力と『回復○』と『持続』はいつでも取れる)。また、野手のサブポジは取得できない。『威圧感』などの一部の特殊能力は終了時のみ取得可能。 難易度「パワフル」であれば、首位打者などのタイトルを獲得することで対応した特殊能力を取得できる。(一部の特殊能力は「つよい」以下でも取得可) Q.参加する球団を選ぶことはできますか?アレンジチームでのプレイは? このモードでの選択はできない。アレンジチームでのプレイも不可能。 サクセスで以下の条件を満たせば、選手登録時に所属チームを選ぶことができる。 甲子園ヒーロー編・・・反逆ルートで甲子園優勝してクリア 大正冒険奇譚編・・・野球人形コンテストで優勝してクリア Q.自分以外の選手の操作は? 基本的に味方はオートで動くが、野手の場合は自分の打席時のみ走塁セミオートになる。 つまり先頭の走者だけは操作できるため、うまく使えば多くの打点を稼ぐ事も可能。 投手の場合は主人公登板時も守備オートなので、仲間評価が重要となる。 ちなみに、投手の場合はDH無しであっても自分の打撃は操作しない。 Q.イベントでの特殊能力取得はある? プラス特殊能力もマイナス特殊能力も低確率で取得することがある。マイナス特殊能力を取得しても泣かない。 ちなみにマイナス特殊能力を除去できることもある。 Q.敵チームに前に育成した選手がいるんですけど・・・ 本作の俺ペナの特徴の一つで、俺ペナで育成した選手が前5人分までランダムで敵チームに登場する。 強い選手を作っていた場合は試合やタイトル争いが難しくなる。これを利用して弱い選手をあえて作っておくことで難易度を下げるという手もある。 Q.リセットは何回まで? 2回まで。3回リセットするとファイルが消去される。 Q.年俸って育成に関係あるの? 育成には無関係。本作の新要素である「俺の基地」で使用する。 Q.「俺の基地」って何? 年俸でユニットを購入し、相手と戦うミニゲームのようなもの。相手のユニットを破壊するとそれに応じてパワポケPを入手できる。 ただし、通信対戦でしかプレイできないため、現在パワポケ7をプレイしている相手を見つける必要がある。
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トウコ登場 うろつき1回目に発生 主人公たちがワクチンを探していると、賞金首を追ったトウコに踏みつけられる 体力-20 ワクチンはどこ? うろつき2回目に発生 気を取り直してワクチン探しを再開、酒場で人手不足に悩むマスターから仕事を紹介される 選択肢に関わらず、今後酒場で仕事を受けられるようになる 体力+30、仲間の体力+20、やる気+2、ペラ-10 仕事を受けよう 【前提】イベント「ワクチンはどこ?」が発生済み うろつくと発生 マスターから仕事を受けたり、食事をしたりできる ●依頼を見る 「シカ退治」 「シカ退治再び」 「オオカミ退治」 「輸送車護衛」 「輸送列車護衛」 「森の主退治」 「オオカミ退治(2)」 「オオカミ退治(3)」 の中から、発生条件を満たしている仕事のみ選べる ●食事をする 体力+30、仲間の体力+20、やる気7未満の場合やる気+2、やる気7以上の場合やる気+1、ペラ-10 依頼なしの場合 ●帰る 体力+20、仲間の体力+20 ●食事をして帰る 体力+30、仲間の体力+20、やる気7未満の場合やる気+2、やる気7以上の場合やる気+1、ペラ-10 ワクチンと交換? 仕事終了後に発生 仕事の報酬1000ペラにつきワクチン1トンと交換するか、報酬をそのまま受け取るか選べる 依頼される仕事 シカ退治 シカの天敵であるオオカミがいなくなったせいで、シカが異常繁殖してしまった シカ×3と3連戦 ・勝利→2000ペラ入手、イベント「ワクチンと交換」へ ・敗北→やる気-1、体力+20、仲間の体力+20 シカ退治再び 【前提】イベント「シカ退治」終了後50日以上経過、イベント「オオカミ退治」終了後30日以上経過 以前シカを退治した村で、また新たにシカが繁殖したらしい 内容はイベント「シカ退治」と同じ オオカミ退治 近くにある農場で大規模なオオカミ狩りが行われたせいで、逃げてきたオオカミが町の人を襲っているらしい オオカミ×2と3連戦 ・勝利→2000ペラ入手、イベント「ワクチンと交換」へ ・敗北→500ペラ入手、やる気-1、体力+20、仲間の体力+20 輸送車護衛 【前提】残り200日以降、トウコを連れていない 少女ミサキは医療品を町まで運ぶため、主人公たちに護衛を依頼する イベント終了まで他の星に移動できない 「回復薬」×2を入手 盗賊×3と2連戦 ・勝利→「結晶石」×3、「回復薬」、3000ペラ入手、体力+30、仲間の体力+30 1日経過後、イベント「ワクチンと交換」へ 輸送列車護衛 【前提】残り150日以降、ハルツグに賞金がかかるまで ミラクルスパイスを運ぶため、連邦が用意した大陸横断鉄道に乗り込むが、盗賊団の襲撃に遭う イベント終了まで他の星に移動できない 1日目 体力+10、仲間の体力+10 2日目、3日目 確率20%→やる気-1、体力-10、「回復薬」入手 確率80%→体力+10、仲間の体力+10 4日目 主人公1人で盗賊×3と戦闘 ここでは戦闘に敗北するか、逃げるまで延々と盗賊と戦うことになる (敗北してもHP1で生き残り、死亡しない) 敗北するか、逃走後に選択肢が登場 ●逃げる →やる気-2 ●逃げない →変化なし ※トウコを連れている場合、選択肢は出ない 5日目 やる気+1 6日目 ワクチン3トン、「安い宝石」×2、「普通の宝石」、野手なら「パワー+20」、投手なら「スピード+3」入手 森の主退治 【前提】ディープグリーンをうろついたことがある、イベント「シカ退治」が終了している、残り200日以降 ミラクルスパイス農場の農地拡大のため、邪魔になっている森の主を退治して欲しいという依頼を受ける イベント終了まで他の星に移動できない ●森の主を探す(①~③のいずれかに分岐) ①シカ×3と戦闘 ②オオカミ×2と戦闘 ・3回探して森の主と遭遇できなかった場合→1日経過、体力+30、仲間の体力+30 ③森の主、シカ×2と戦闘 ・勝利→3000ペラ入手、イベント「ワクチンと交換」へ ●休憩 体力+50、仲間の体力+50 深い森を探索 【前提】イベント「森の主退治」が終了している、森を調べてみるを選択 森の主がいた森に違和感を持つ主人公、調査するとそこはディープグリーンの森にそっくりだった イベント終了まで他の星に移動できない ●探索する(①~③のいずれかに分岐) ①シカモドキ×2と戦闘 2回目のみ、勝利後に「回復薬」、「ロケット弾」、野手なら「パワー+5」、「スピード+1」入手 ②体力-20、仲間の体力-5 ・3回探して人喰い植物と遭遇できなかった場合→1日経過、体力+30、仲間の体力+30 ③人喰い植物、シカモドキ×2と戦闘 ・勝利→ワクチン1トン、「装甲」、「壊れたパーツ」×4、「安い宝石」×2、「プチプチ」、「回復薬」、「ブラスター+1」、 野手なら「パワー+5」、「パワー+20」、投手なら「スピード+1」、「スピード+3」を入手 ●休憩 体力+30、仲間の体力+30 オオカミ退治(2) 【前提】トウコを連れている、イベント「輸送列車護衛」が終了している、イベント「輸送列車護衛」でトウコとハルツグが出会っている、残り150日以降 依頼主のいる町に行くと、そこはトウコの故郷だった イベント終了まで他の星に移動できない 1日目 やる気+1、体力+20、仲間の体力+20 2日目 はぐれオオカミと戦闘 勝利→4000ペラ入手、イベント「ワクチンと交換」へ オオカミ退治(3) 【前提】トウコを連れている、イベント「オオカミ退治(2)」が終了している、トウコをイベント「深い森を探索」に連れて行った、残り150日以降 またオオカミが出たと聞いてトウコの故郷に向かった主人公たちだが、オオカミの姿を見たものは全員死んでおり、以前とは町の様子が違う その時主人公は、1人で行動するミサキを見かける ●追いかける →ミサキに追いつく、ミサキはアキミがアキミではないと慌てる ●信じる →トウコ死亡後、アキミと戦闘 ・勝利→ハルツグがパーティにいる場合、仲間からいなくなる 5000ペラ入手、イベント「ワクチンと交換」へ ●信じない ①ハルツグを連れている 主人公の体力-50、アキミと戦闘 ・勝利→5000ペラ入手、野手なら「肩力+3」、投手なら「コントロール+20」入手 ハルツグがパワーアップし、アキミの正体判明後、イベント「ワクチンと交換」へ その後、トウコとミサキの会話があり、トウコがパワーアップする ②ハルツグを連れていない ゲームオーバー ●追いかけない →主人公1人でアキミと戦闘 ・勝利→野手なら「パワーヒッター」、投手なら「打球反応○」入手 ・逃げる→変化なし その後、仲間が合流し再度アキミと戦闘 ・勝利→5000ペラ入手、イベント「ワクチンと交換」へ その後、トウコがパワーアップする